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在這里了解當(dāng)今
世界的樣子哪有一定,是你的探索與想象,決定了世界的模樣
當(dāng)看到這段話,小編我已經(jīng)熱淚盈眶,強(qiáng)烈地感受到其中執(zhí)著的熱愛,強(qiáng)烈的探索決心。這就是光子全球品牌升級(jí) CG 視頻的開篇文案。
今年 6 月,光子工作室群迎來了全球品牌體系和愿景理念的全面升級(jí),以“啟程,光子宇宙!”為 Slogan。為品牌升級(jí)而首發(fā)的 CG 視頻,可以讓大家第一時(shí)間直觀地去感受其中“光子宇宙”的概念。這到底是一個(gè)什么概念,團(tuán)隊(duì)圍繞這個(gè)概念做了哪些創(chuàng)意方面的探討呢?我們采訪了該視頻的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì),以下是采訪記錄:
Q1:自從 CG 視頻發(fā)布以來,線上的反饋非常好,網(wǎng)友直呼有大片兒的感覺了。很多網(wǎng)友在看視頻的時(shí)候也發(fā)現(xiàn)了眾多光子游戲的彩蛋和名場(chǎng)面。
Kay:所以一開始就要強(qiáng)烈建議,各位一定要在大屏幕上觀看視頻!
Q2:作為一個(gè)品牌升級(jí)宣傳的主打 CG,相信你們是耗費(fèi)了很多精力完成的。
Scottie:是的,這條承載“光子宇宙”概念的 CG,獲得了光子內(nèi)部很多同學(xué)的支持和幫助,非常感謝他們,過程中也得到 Brian、Jessia、黃導(dǎo)、Luna 的大力支持和指導(dǎo)。那這次代表咱們主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)參與訪談的有:廣告創(chuàng)意組的 Kay 導(dǎo),也是本片的創(chuàng)意指導(dǎo)、導(dǎo)演和負(fù)責(zé)人,是團(tuán)隊(duì)的興奮劑和安心丸;藝術(shù)和文案指導(dǎo) Scottie、Franki、Bapi,全程見證和把握從創(chuàng)意到執(zhí)行落地的每一個(gè)動(dòng)人細(xì)節(jié),以及 Jeff 的專家團(tuán)隊(duì),不僅是角色的締造天團(tuán),也是創(chuàng)作上有力的良師益友。

Q3:好的,片子雖短,看來確實(shí)是融合了很多創(chuàng)意和指導(dǎo)。那咱們一起來探索 CG 視頻背后的創(chuàng)作思考和故事吧。
Q4:這次光子品牌升級(jí),重點(diǎn)介紹了“光子宇宙”這個(gè)概念,可以介紹一下當(dāng)時(shí)創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)是怎么思考這個(gè)概念的嗎?
Franki:首先,我們經(jīng)歷了前期看似效率低而且比較混亂的創(chuàng)意提案和腦暴會(huì)議階段。這一次品牌升級(jí),創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)、品牌設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)、市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)一起在探討和總結(jié)過去 10 多年光子的特點(diǎn)、價(jià)值和團(tuán)隊(duì)的價(jià)值觀。我們是誰,我們給行業(yè)帶來什么價(jià)值,我們主張什么?
比如,給玩家和行業(yè)帶來豐富多彩的游戲體驗(yàn)、推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)的技術(shù)基建是我們的重要價(jià)值,但可能這個(gè)價(jià)值太抽象,我們想要用一個(gè)概念來表達(dá)我們提供的這種價(jià)值。
光子工作室群總裁 Jerry 曾說過,光子工作室群源自“量子”與“光速”工作室,量子理論更新了人類對(duì)自然的認(rèn)識(shí),光速運(yùn)動(dòng)的量子帶來無窮的能量。 那么從光子工作室群的起源就能看出,工作室群對(duì)宇宙充滿了好奇與想象。
此外,光子工作室群一直秉持著探索精神,光子的游戲內(nèi)容豐富,在多個(gè)品類都有多年的研發(fā)技術(shù)積累,在光子成立以來,幾十個(gè)項(xiàng)目展示了我們對(duì)宇宙的過去和未來的想象;我們希望未來能夠發(fā)揮光子人的創(chuàng)造意識(shí),去構(gòu)建更加豐富的內(nèi)容宇宙,提供給我們的玩家和合作者。
所以,”光子宇宙“就是本次 CG 視頻表達(dá)的核心概念。

Q5:關(guān)于光子宇宙,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)是如何理解和考慮這個(gè)創(chuàng)意的落地和呈現(xiàn)的呢?
Franki:定好核心概念之后,我們對(duì)“光子宇宙”所包含的內(nèi)容做進(jìn)一步構(gòu)想。譬如,娛樂、東方、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技等幾個(gè)星球,旨在展示工作室群有豐富積累的多元品類;與此同時(shí),我們也需要契合”探索者“遠(yuǎn)征和未知的形象,構(gòu)想一個(gè)”超新星“,象征著工作室群未來愿景中,打造開放共創(chuàng)平臺(tái),凝聚全球創(chuàng)意,助力游戲產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步。其實(shí),本來還有兩個(gè)很酷的空間站,代表著 IP 衍生和電競(jìng)生態(tài),后來基于篇幅考慮,還敬請(qǐng)下次期待。—— 總之,我們?cè)O(shè)想達(dá)到一個(gè)效果,即每一個(gè)設(shè)定都有據(jù)可依,每一幀畫面都飽含深意。讓光子的愿景和“光子宇宙”的概念,能夠貫穿始終,在諸多細(xì)節(jié)中流淌。

CG 視頻片段
Bapi:?作為創(chuàng)意團(tuán)隊(duì)的主文案,我的創(chuàng)作大部分是通過文字來表達(dá);文字創(chuàng)作大概有兩個(gè)階段:策略和執(zhí)行。首先是要感謝市場(chǎng)團(tuán)隊(duì)和品牌設(shè)計(jì)的同學(xué)給出的策略。探索者是我們的定位,CG 的內(nèi)容是闡釋我們的夢(mèng)想和征程。以下是我經(jīng)過多輪碰撞,最終定下來的文字腳本。

原始 MANIFESTO
Scottie:第二階段就是執(zhí)行落地。從概念設(shè)定、梳理信息、與主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)包括供應(yīng)商同學(xué)通力合作,從腳本到最終成片,每個(gè)小節(jié)在呈現(xiàn)光子工作室群的過去、現(xiàn)在和未來以及細(xì)節(jié)的考量上,都要把握準(zhǔn)確。

原始腦圖
Q6:看到 CG 中的“光子宇宙”是由幾個(gè)星球或是空間組成的,這個(gè)創(chuàng)作過程可以詳細(xì)講一講嗎?
Scottie:當(dāng)概念明確后,我們梳理出“科技感,開拓精神和虛實(shí)結(jié)合的未來感”,去完成“光子宇宙”的視覺設(shè)定。圍繞這些調(diào)性,設(shè)計(jì)出四個(gè)部分,我們制作時(shí)稱之為:娛樂星、東方星、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星和超新星。
前三個(gè)星球代表了光子工作室群其中的三個(gè)經(jīng)典游戲品類,旨在展示工作室群未來發(fā)力的多元品類,而結(jié)尾在建的超新星,一方面展現(xiàn)光子先進(jìn)的技術(shù)開發(fā),不斷追求深層次的藝術(shù)內(nèi)涵,另一方面則代表一個(gè)即將到來的未來和愿景,象征工作室群在未來里要打造開放共創(chuàng)平臺(tái)的計(jì)劃:凝聚全球創(chuàng)意,助力游戲產(chǎn)業(yè)更進(jìn)一步。

星球外貌概念設(shè)定
1. 娛樂星 —— 傳承
娛樂星球是光子眾多休閑品類的游戲元素的集合,并且重新進(jìn)行了視覺風(fēng)格設(shè)計(jì)。從《節(jié)奏大師》到量子模態(tài)的籃球,內(nèi)容形成了一條簡(jiǎn)短時(shí)間線,以傳承從量子工作室到光子工作室群的發(fā)展歷程。

娛樂星球
2. 東方星 —— 致敬
在東方星球上,通過環(huán)境的架設(shè),還原和致敬了光子經(jīng)典 IP《斗戰(zhàn)神》,以及再現(xiàn)《雪中悍刀行》李淳罡的經(jīng)典:“劍來”。要呈現(xiàn)武俠玄幻質(zhì)感又要接近現(xiàn)實(shí)中的東方山水意境,也是對(duì)光子接下來「正統(tǒng)武俠-開放世界」新游的主題預(yù)告。


東方星球 再現(xiàn)與致敬《雪中悍刀行》《斗戰(zhàn)神》

東方星球 概念設(shè)定

東方星球 CG 制作
3. 戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星 —— 重構(gòu)
Kay:跳躍到戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星球,可以看到地表上《和平精英》的經(jīng)典地圖,還有場(chǎng)景里的建筑、道具、載具、雕塑,包括角色的動(dòng)線和玩法,都是進(jìn)行了未來化的再設(shè)計(jì)。


戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星球 概念設(shè)定與效果圖

戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星球 CG 制作
4. 超新星 —— 共創(chuàng)未來
Scottie:超新星應(yīng)該是一個(gè)大家都沒見過的地方,更加抽象、豐富、新奇、匠心。男主角來帶領(lǐng)我們繼續(xù)往前,來到了這個(gè)融合了電子、未來、科技等等概念的嶄新世界。


巨大的傳送門是星球地表的核心,匯聚了來自世界各地的玩家和熱愛游戲的伙伴們,包容開放。而星球上的大多數(shù)建筑還在建造中,預(yù)示著大家共同成長發(fā)展,光子宇宙的未來也將由大家一起搭建和拓展。
所有這些設(shè)計(jì)都是統(tǒng)一在光子宇宙的時(shí)空里,并且要讓觀眾時(shí)刻感受到光子的游戲作品,因此在星球之間的穿梭也都力求設(shè)計(jì)得自然而流暢。

超新星-設(shè)定圖

超新星-傳送門
Q7:不如也說一說這次的背景音樂和制作吧。
Scottie:音樂和音效的制作要感謝所有音樂藝術(shù)家們的參與!讓我們?cè)跁r(shí)間緊張的工作里得到神助力。作曲家們?cè)谧V寫每個(gè)品類星球的音樂時(shí),都會(huì)設(shè)計(jì)一些獨(dú)特的音樂識(shí)別元素放進(jìn)去。比如:娛樂星球的 8-bit 音效和 DilaDila 的聲音。東方星球加上了笛子、古箏和其他中國樂器,呈現(xiàn)獨(dú)特韻味。戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星球有電子音樂+韻律大鼓的組合。
Scottie:每個(gè)項(xiàng)目任務(wù)都有需要攻克的難點(diǎn),但這次項(xiàng)目的過程和以往的都有些區(qū)別:
第一點(diǎn)就是我們從 0 到 1,在有限時(shí)間內(nèi)完成了片中的全部場(chǎng)景視覺設(shè)定。區(qū)別于以前的工作流程,以前可以借助到游戲特定的場(chǎng)景資源和視覺呈現(xiàn)方式,而這次需要緊密圍繞主題,將原有的游戲場(chǎng)景或者內(nèi)容結(jié)合“未來感”進(jìn)行二次創(chuàng)作。既是挑戰(zhàn),也是一次可以充分發(fā)揮的機(jī)遇。
所以不光是要在片子的立意點(diǎn)上做出創(chuàng)意風(fēng)格,更是在每個(gè)品類中,或每個(gè)小場(chǎng)景內(nèi)都要把內(nèi)容做到極致。當(dāng)中也有和內(nèi)部的設(shè)定同學(xué)、外部供應(yīng)商設(shè)計(jì)師一起緊密討論了很多輪,各個(gè)環(huán)節(jié)的設(shè)定圖也輸出了很多版,合力制作,最終才有大家看到的成品。


娛樂星球 設(shè)定與 CG 制作
第二點(diǎn),這是面向全球的宣傳片,所以我們?cè)趫?jiān)持原創(chuàng)的基礎(chǔ)上,將創(chuàng)意、鏡頭語言和渲染品質(zhì)等等都要做到最優(yōu)。在設(shè)定的執(zhí)行中,需要不斷做場(chǎng)景上的測(cè)試或繪畫調(diào)優(yōu),并且在有限時(shí)間內(nèi)全力做出品質(zhì)最高的場(chǎng)景效果。

飛向戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星

舉個(gè)例子,前三個(gè)星球還有光子的經(jīng)典游戲元素可以作為設(shè)計(jì)參考,到了超新星,要呈現(xiàn)出極致的抽象設(shè)計(jì)和未來的環(huán)境,就必須不停地嘗試。我們對(duì)電子世界、科學(xué)發(fā)展、賽博視覺風(fēng)格、未來城市的概念進(jìn)行論證,結(jié)合大家的想象和設(shè)計(jì),還有光子工作室群的未來愿景,呈現(xiàn)出最終的超新星。
Kay:這次國際化的設(shè)計(jì)和制作給到了大家很多的啟發(fā),在元素運(yùn)用上我們掌握了不少的經(jīng)驗(yàn)。
Scottie:而一個(gè)片子的完成,離不開內(nèi)部上下的通力合作。其中在疫情居家辦公的日子里,大家克服了眾多溝通困難的環(huán)節(jié),在緊張的時(shí)間里,主創(chuàng)成員接收到了確定的內(nèi)容后,就馬上進(jìn)行下一步制作。這里感謝我們中心的 PM 團(tuán)隊(duì),是我們這條片子的大管家,對(duì)內(nèi)外部的資源協(xié)調(diào)及時(shí)間和風(fēng)險(xiǎn)的把控等都非常專業(yè),為成功和安全的交付保駕護(hù)航。最后感謝光子的美術(shù)專家們對(duì)人物模型提供了大量的專業(yè)意見和細(xì)致調(diào)優(yōu),讓人物模型的制作與優(yōu)化最終得到了很好的呈現(xiàn)。
Q8:我們就國際化、團(tuán)隊(duì)合作和創(chuàng)意的話題,也請(qǐng)教一下美術(shù)專家 JEFFKANG 的看法。
Jeff:要?jiǎng)?chuàng)造我們的特色 IP 并且將其國際化,最重要是具備獨(dú)創(chuàng)性創(chuàng)意。獨(dú)創(chuàng)性不能僅僅靠在教育中所獲得的知識(shí)和解決問題的方法來養(yǎng)成。
“Every Voice Matters & Communication”是一個(gè)在團(tuán)隊(duì)合作上找出創(chuàng)意的好點(diǎn)子。大家不管職位的高低、專業(yè)領(lǐng)域的不同,都可以自由討論,再荒誕無稽的主意都能被發(fā)表出來。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部需要建立自由的環(huán)境,讓全體隊(duì)員都可以一起朝著好的方向發(fā)展。因?yàn)樵趧e人“說出來”之前,你永遠(yuǎn)不知道他的點(diǎn)子有多么獨(dú)特。
其實(shí)平時(shí)也沒有特別的秘訣或方法,倒不如多環(huán)顧四周,讓日常生活中的經(jīng)歷變成獨(dú)一無二的創(chuàng)意,并且保持多觀察、多思考、多分享的習(xí)慣。我覺得這是捕獲靈感的最佳方法了,容易抓住一閃而過的靈感,并逐步發(fā)展成終極創(chuàng)意。

Kay:這次的視頻制作,團(tuán)隊(duì)從各個(gè)維度上,針對(duì)國際化的設(shè)計(jì)進(jìn)行了最終挑選和呈現(xiàn),是一次勇敢的嘗試和難忘的經(jīng)歷。在整體的星際旅程之中,我們還加入了很多有趣的橋段,也是由于制作上的篇幅及其他不得不考慮的因素,只能作為彩蛋分享出來。
Scottie:其實(shí) Kay 導(dǎo)在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技星球的設(shè)定圖一出來后,就拿來當(dāng)自己的電腦桌面了。還有在后面做完片子了,很多人看到我們,都過來跟我們握手說:“辛苦了,歡迎回地球!”


部分刪減的段落
最后我們可以從宏觀的全景視角,回顧之前游覽過的四個(gè)星球。文案里“我們的探索,會(huì)給出答案”,是呼應(yīng)了后半段在超新星中的“探索”主旨,同時(shí)點(diǎn)亮了前面的冒險(xiǎn)過程。在 CG 所有的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)、現(xiàn)實(shí)元素和創(chuàng)意上,我們精心制作了各式各樣的內(nèi)容,還是強(qiáng)烈建議大家在大屏幕上觀看。
非常感謝 CG 主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)代表們接受我們的采訪!通過對(duì)創(chuàng)作過程的了解,對(duì)大家的工作有了更全面的感受。感謝主創(chuàng)們辛苦而有意義的工作!期待后續(xù)看到大家更多精彩的作品!

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